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O mundo editorial está caminhando para os ebooks, mas há quem não abra mão do livro de papel. E o impresso tem suas vantagens, sem dúvida, mas com as possibilidades de interação que o ebook cria, de agregar conteúdo multimídia como vídeo, áudio e redes sociais, o papel permanecia uma boa, velha e simples experiência de leitura. Até agora. Um sistema chamado Ubimark, criado pelo Dr. Sorin A. Matei da Purdue University, está tornando os livros de papel interativos e transmídia, usando códigos de barra 2D (QR Codes) que podem ser lidos pela câmera da maioria dos celulares de hoje em dia.

Há o aspecto visual de ter códigos pelos cantos das páginas do livro, mas esse é só o começo deste tipo de tecnologia, e mostra muito potencial. Assista abaixo o vídeo com um Jules Verne transmídia (inglês). (mais…)

Ebooks estão ficando cada vez mais atrativos com os novos formatos e gadgets pipocando, e vão chamando mais atenção. Mergulhe no epicentro da revolução com esse guia completo da leitura digital.
(Esta lista será mantida sempre atual.)

A Experiência Do Ebook

Ebook Readers I: Os Cachorros Grandes

Ebook Readers II: Os Pequenos Notáveis

Formatos E Modelos De Negócios Para Ebooks

Eventos Brasileiros Sobre O Ebook

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Em ordem ascendente (contagem feita às 14:30): (mais…)

Após um primeiro dia calmo, tivemos hoje um enriquecedor ciclo de palestras no Primeiro Congresso Internacional do Livro Digital, e bem tuitado no nosso @escritobrasil. Começamos com Jeff Gomez, presidente da Starlight Runner Entertainment, uma empresa que presta consultoria a grandes marcas na criação de estratégias transmídia, isto é, prover conteúdo através de diversos meios, como livros, filmes, games, websites, quadrinhos, seriados e outras invenções. Entitulada “O Poder da Narrativa Transmídia”, a palestra enfatizou o trabalho principal da indústria do conteúdo: contar estórias, extrapolando os romances, sem medir esforços para cativar o consumidor do conteúdo com todo um universo bem planejado, com diferentes estórias para cada meio (nada de repetir a narrativa do filme no game, disse Gomez, que é um gamer e garante que os jogos produzidos dessa repetição são normalmente péssimos). Jeff ajudou a planejar o universo nos games e livros de filmes como Avatar e Piratas do Caribe, além de diversos da Disney, e até mesmo da Coca-Cola, antes que se pense que o trabalho de Gomez limita-se aos estúdios. (mais…)

Começa em menos de 10 minutos o Primeiro Congresso Internacional do Livro Digital, já estou posicionado e equipado no auditório. Vou manter hoje e nos próximos dois dias, 30 e 31, atualizações pelo twitter e também aqui no blog. A abertura fica por conta de Rosely Boschini da Câmara Brasileira do Livro, Hubert Alquéres da Imprensa Oficial do Estado de São Paulo e Jurgen Boos da Feira de Frankfurt, a maior feira de livros do mundo.

Vai-se falar de modelos de distribuição, com o know-how de especialistas (e capitalistas) dos EUA, Inglaterra e Espanha. Nesse momento o auditório silencia-se e o mestre de cerimônias toma a palavra.

eScrito é um blog dedicado à tecnologia por trás das atuais reviravoltas e futuras tendências do mercado dos ebooks, mundialmente. Os avanços no campo da e-reading criam todo um mundo de ferramentas de leitura para lazer, negócios e estudo. Um mundo que comporta e merece dedicação exclusiva. Aqui informamos e instruimos sobre essas armas do conhecimento, sejam elas hardware ou software.

E para veicularmos nossas mensagens, temos a análise (ou review) como proposta principal. Análises completas e interessantes de todo o tipo de gadget e programa usado para a leitura de textos digitais (ebooks e documentos), sempre seguindo um padrão de avaliação que permita uma comparação imparcial de diferentes produtos, na medida do possível. Para os aparelhos, por exemplo, sejam eles e-readers, tablets ou celulares, definimos 4 critérios chave que nos guiarão:

  • Conforto • leitura, manuseio, interface de uso (navegação & simplicidade), acessibilidade, portabilidade
  • Visual • fator gráfico (tela & interface), efeitos, estética (design)
  • Engenharia • custo e qualidade, eficiência, conectividade, performance
  • Software • acesso a conteúdo (opções & custo), recursos de apoio

Como suporte, sempre que relevante, oferecemos também guias, comparações e artigos diversos sobre o mundo, arte e tecnologia da leitura digital.